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DOTA什么是非线性叠加

归档日期:08-06       文本归类:叠加      文章编辑:爱尚语录

  我是一个DOTA玩家,请问什么是非线性叠加听说爱斯基摩人,就是巨牙海民的大招和大炮是线性叠加,线性叠加我倒可以理解,就是概率上同时出现是,是一次函数叠加的,就是相加。非线性叠...

  听说爱斯基摩人,就是 巨牙海民的 大招和 大炮是线性叠加,线性叠加我倒可以理解,就是概率上同时出现是,是一次函数叠加的,就是相加。

  非线性叠加是个什么概念呢,比如听说 奥,幻刺的闪避和闪避护符的闪避叠加但是是非线性叠加是吗?

  展开全部就是不能叠加的意思。就是说比如带了两个加回避30%的物品,如果是线性叠加的话会出现每次攻击回避均为60%,而非线性叠加是非别计算;首先攻击回避概率为30%,若未回避成功,则后一个物品的效果使得其又有30%概率回避。即总回避率为30%+70%*30%=51%而非线%,这只是个例子,具体的计算根据物品和装备的效果发生次序及作用机理有不同。

  包括定值攻击力、百分比攻击力、攻击速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命恢复速率、生命恢复速率百分比加成、定值魔法恢复速率、魔法恢复速率百分比加成;

  展开全部两个 蝴蝶 会并列30%闪避 也就是 第二个蝴蝶 额外增加 (100%-30%)*30%=21%的闪避率双大炮虽然数字 是叠加暴击 可伤害 还是暴击一次那么多 一个是往上垒的 一个是并列的本回答被提问者采纳

  展开全部就是说比如带了两个加回避30%的物品如果是线性叠加的话会出现每次攻击回避均为60%而非线性叠加是非别计算,首先攻击回避概率为30%,若未回避成功,则后一个物品的效果使得其又有30%概率回避。即总回避率为30%+70%*30%=51%而非线%这只是个例子,具体的计算根据物品和装备的效果发生次序及作用机理有不同

  展开全部以下是盾和闪避的讨论,至于线性和非线性仅仅是一个讨论的名词而已对于盾类的伤害减免圆盾是40%几率减免30伤害先锋盾是65%几率减免40伤害潮汐猎人是100%几率减免7/14/21/28伤害伤害减免的计算:被攻击者受到的伤害=(对方攻击力-减免伤害)*护甲伤害减免

  当拥有N个减免伤害的效果时,如果这N个效果同时发动,则只有最后取得的那个有效,其余没有效果。

  取得判定是当学技能lv1的时候,或者得到物品的时候,技能升级对这个没有影响。

  假如潮汐升级了海妖外壳,然后获得先锋盾,那么被攻击的时候,先考虑先锋盾的阻挡,如果抵挡没有被触发,再考虑海妖外壳的抵挡.

  例如受折磨的灵魂TS的恶魔敕令,有个先锋可以显著地减免其效果,因为这技能是由每秒5个普通伤害效果所组成,伤害分别为12.5/25/37.5/50,先锋盾可以有65%几率减免其每次攻击的40点伤害...

  对于闪避,指的是赏金猎人的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,风行者的风行者(汗)以及物品闪避项链、蝴蝶的闪躲效果。

  闪避不叠加,当英雄存在多个闪避时,只取最大几率。闪避只对物理的普攻有效。

  伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~

  从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也只影响普通攻击.

  这个技能是先加血后减血,所以能防御几乎一切的魔法/物理伤害,但不包括百分比设置血量技能,例如凋零,灵魂隔断。

  和闪避不同,这个技能只能免除伤害,不能免除技能效果。举个例子,如果假面被对方重击的时候回到过去发动,那么他能免除重击的伤害,但还是要晕。如果假面被扔锤子的时候回到过去发动,那么他不会受到这锤子的伤害,但还是要晕。

  以上4项的攻击无效是可以叠加的:计算方法1-(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~

  注意金箍棒在6.60以后是无视闪避、攻击miss、地形的!打任何英雄包括开了w的风行都是100%的攻击(对于回到过去,金箍棒是必定会打到人,但回到过去会生效,即先长血再扣学,所以金箍棒对回到过去无效)。

  对于暴击,除了巨牙海民以外,其他英雄的暴击都不能和大炮、水晶剑同时产生作用。

  当某英雄自己带着暴击技能,那么会优先计算较晚更改的那一个暴击(较晚升级或者较晚拿起装备),如果该暴击触发,则不再计算另一个暴击;如果没有触发,则再计算另一个是否触发。(偶尔会看到两个暴击红字同时出现,但其实只有一个产生了作用,即较晚更改的那个)

  而巨牙海民则不是,当巨牙海民开启大招后,如果下一次攻击恰好触发了大炮的暴击,则产生的暴击效果则为2*2.2=4.4倍。

  展开全部非线性叠加比如两个先锋盾概率都是40%非线性叠加就是当第一个先锋盾没发生效果时,第二个先锋盾才有40%概率发生效果,实际概率是40%+(1-40%)*40% = 64%而不是线%闪避是不叠加的,只取最大值

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